Deloitte açıkladı: 2023 sanal gerçekliğin yılı olacak
58 okunma

Deloitte açıkladı: 2023 sanal gerçekliğin yılı olacak

ABONE OL
2 Aralık 2022 13:24
Deloitte açıkladı: 2023 sanal gerçekliğin yılı olacak
0

BEĞENDİM

ABONE OL
Teknoloji dalındaki trend araştırmalarıyla bilinen Deloitte, 2023 Teknoloji, Medya ve Telekomünikasyon Öngörüleri raporunu yayınladı. Rapora nazaran 2023’te sanal gerçeklik (VR) trendi süratli büyüyecek.

14 milyon VR kask satılacak

Raporda; teknoloji, medya ve telekomünikasyon dünyasına yönelik 2023 trendleri hakkında öngörüler yer alıyor. 2023’te VR pazarı bir evvelki yıla kıyasla yüzde 50 büyüyerek 7 milyar dolar hacme ulaşacak. Büyümenin yüzde 90’ının VR kask satışlarından geleceği düşünülüyor. 2023’te ortalama fiyatının 450 dolar olacağı öngörülen sanal gerçeklik başlıklarından 14 milyon adet satılacağı varsayım ediliyor. Bu da etkin olarak kullanılan VR kask sayısında yüzde 50 artış olacağı manasına geliyor.

Kurumsal alanda VR’ın birçok fırsat barındırdığına dikkat çeken Deloitte Teknoloji, Medya ve Telekomünikasyon Başkanı Metin Aslantaş, şunları söyledi:

“Kullanıcılar, uzaktan çalışırken iş arkadaşlarıyla dijital modellere direkt dokunarak ve onları kullanarak üç boyutlu objeler ve gerçek vakitli dijital ikizlerle etkileşime girebilecekleri sanal alanlarda bir ortaya gelebilecekler. 2023’te, işletmelerin ve tüketicilerin daha az kaynakla daha fazlasını yapmasına yardımcı olacak bir dizi teknolojinin süratle gelişerek kullanılmaya başlanacağını öngörüyoruz. Değişen tüketici alışkanlıklarıyla birleşen teknolojik gelişmelerdeki atılımlar, yöneticilerin de stratejilerini devamlı yenilemelerini zarurî kılıyor”

Deloitte Teknoloji, Medya ve Telekomünikasyon 2023 Öngörüleri raporunda öne çıkan başka başlıklar

Alışveriş toplumsal medyaya yönelecek, yıllık büyüklüğü 1 trilyon doları aşacak

Sosyal medya üzerinden yapılan ticaret, klasik e-ticareti de geride bırakıyor. Dünyada toplumsal medyadan yapılan eser ve hizmet harcamalarının 2023’te 1 trilyon doları aşacağı varsayım ediliyor. Geçen yıl 2 milyardan fazla insanın toplumsal medya üzerinden alışveriş yaptığı göz önüne alındığında 2022’de bu kanal üzerinden 800 milyar dolar olan alışveriş hacminin gelecek yıl yüzde 25 büyüyeceği öngörülüyor. Deloitte Global’in yaptığı bir araştırmaya nazaran, toplumsal medya fenomenleri Y ve Z jenerasyonunun satın alma kararlarını X jenerasyonuna daha çok etkiliyor. Yakın gelecekte de toplumsal medya üzerinden yapılan ticaretin evrim geçireceği ve yeni eserleri bulmanın daha kolay, ödeme yapmanın daha kolay ve daha süratli olacağı belirtiliyor.

Teknoloji şirketleri daha erken ‘net sıfır’layacak

Birçok kuruluş net sıfıra ulaşmak istiyor ve teknoloji bölümü de güçlü bir taahhütte bulunuyor. Deloitte’un gerçekleştirdiği Küresel CxO sürdürülebilirlik araştırmasına nazaran, teknoloji şirketleri iklim değişikliği konusunda daha süratli çalışıyor. Teknoloji şirketlerinin net sıfır amacına ulaşma mümkünlüğünün öbür şirketlere nazaran yüzde 13 daha fazla olduğu öngörülüyor.

5G ağları kurumsal bağlanabilirliği dönüştürecek

Bağımsız 5G ağları, sanallaştırılmış, bulut merkezli yetkinlikler sunarak, kablosuz teknolojideki (2G/3G/4G) evvelki ilerlemeleri kademeli bir biçimde ortadan kaldıracak. Deloitte Global’e nazaran, 5G bağımsız ağlarına yatırım yapan taşınabilir ağ operatörlerinin sayısı 2022’de 100’ün üstündeyken 2023’ün sonunda en az 200 olması bekleniyor. 

Sanal yapımlar gerçek oluyor, sinema setlerine gerçek vakitli görsel efektler geliyor

Sanal yapımın araç ve teknikleri, sinema ve sinema sanayisini dönüştürüyor, hayallerin ekrana yansıtılmasını sağlıyor, üretim müddetlerini kısaltıyor ve post yapım sırasında gerçek vakitli bilgisayarla üretilmiş manzaraları ve görsel efektlere gerçek hayattaki setlerde hayat veriyor. Deloitte Küresel, 2022’de kestirimi 1,8 milyar dolarlık büyüklüğe sahip olan sanal üretim araçları pazarının 2023’te yüzde 20 artışla 2,2 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor.

Oyun pazarındaki satın alma ve birleşmeler büyüyor

Deloitte Küresel, 2023’te görüntü oyun şirketi birleşme ve satın almalarının sayısının, 2022’nin yüzde 30 olarak iddia edilen çeyreklik büyümesinin biraz daha altında kalarak yaklaşık yüzde 25’lik bir orana ulaşacağını öngörüyor. Görüntü oyun hizmetleri, sunduğu tecrübeler ve iş modelleri yenilikler getirirken konsolların tedarik zincirleri, pandemi periyodunda yeni jenerasyon tecrübelere yönelik artan talebi karşılamak gayesiyle yatırımlarını artıracak. 2022’de piyasaya sürülmesi beklenirken çıkış tarihleri ertelenen birçok oyunun 2023’te oyunculara ulaşacağı varsayım ediliyor.

En az 10 karakter gerekli


HIZLI YORUM YAP

SON DAKİKA HABERLERİ

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.